职位描述:
1、负责用Unity3D/UE4引擎开发;熟悉VR框架及模块结构,精通Unity开发环境;
2、有服务器、数据库和网络编程相关的开发经验;
3、快速准确的理解项目策划案,进行任务细分和工作量预估;
4、较强
【岗位职责】:
1.沟通任务需求,制订动作制作与审核标准,对动作资源进行合理规划与拆解,制定动作列表,确定资源的复用方案;
2. 利用Unity引擎整合动作资源,优化动作表现,解决动作在引擎中的技术问题。
3.
1、根据项目需求,各类模拟仿真,虚实融合,数字孪生,独立开发实现功能模块
2、依据需求构建多个模拟仿真的主题场景,包括地形,地貌,植被,岩石,建筑物,水洼
3、使用粒子系统制作爆炸,烟,
岗位职责
1、根据制作人和主策划要求,参与游戏功能系统设计;
2、撰写策划文档,确保文档的准确与及时性;
3、功能开发跟进,协调程序、美术遇到的问题;
4、验收完成后的系统功能,确保完成度和质量;
任职要
岗位职责:
1. 负责客户端各系统模块及UI的设计和开发
2. 设计和编写游戏开发中用到的工具,撰写相关文档。
3. 游戏异常排查、解决BUG。不断优化和完善代码。
4. 客户端性能优化
5. 负责过场CG制作
任职资格
工作职责∶
1.负责项目的整体开发流程;
2.负责程序逻辑架构设计与搭建
3.负责Unity3D引擎下PC平台的客户端性能优化
4.负责美术效果实现,资源管理与制作规范,相关工具开发与流程优化。
5.制定开发规范,对团
1.根据策划文档及特效制作规范制作游戏特效。
岗位要求:
1.大学本科学历,动画等美术相关专业;
2.美术基础扎实,色彩感觉敏锐,具有较高的审美能力;
3.熟悉Unity引擎,精通Maya、3Dmax等三维
1、对使用Unity的用户进行推广、维护;
2、主动对软件要求的学习、培训;
3、为老客户提供优质服务,并定期上门服务;
任职要求:
1、有Unity开发基础,并对Unity开发、创意设计感兴趣;
2、有
1.项目版本迭代或新项目开发,根据需求文档按时完成客户端模块功能开发。
2.根据产品需求研究相对应功能的插件。
3.根据客户的反馈,对一些老项目进行新需求的添加和修复bug。
4.良好的代码注释习惯,提交可复用
工作职责:
1.软件平台,产品UI交互设计;
2.建立适合项目美术风格的渲染管线,定制引擎图形特性和渲染流程,扩展引擎底层功能;
3.研究高端渲染解决方案,建立优质高效的光照和材质模型、视觉算法,主动推